lacek
Na Forum: Relacje w toku - 1
|
Cześć,
mam pytanie o organizację pracy w projektowaniu modelu. Mam powiedzmy model 3D w jakiejś aktualnej wersji, oraz wygenerowaną do niego siatkę. Powiedzmy, że jest to model jakiegoś pojazdu i postanowiłem zmienić w nim coś, powiedzmy trochę przemodelować kabinę. Czy da się zorganizować tak bym nie musiał myśleć które części zmieniłem w modelu (i muszę zaktualizować w siatkach części). Obecnie działam w blenderze - trzeba tak przygotować model by po wyeksportowaniu wymagał tylko minimalnej postprodukcji (czyli np każda część do osobnego PDFa i skrypt który to potem zbiera w całość, ale już bez ręcznego poprawiania). Tyle, że nie każdy obiekt jest automatycznie generowany. Dla pozostałych stosuję system, że nazwa zawiera "wersję" obiektu i skrypt w Blenderze mi wyszukuje części bez siatki w odpowiedniej wersji na dysku (siatki dla części nieautomatycznych są robione mniej lub bardziej ręcznie, w każdym razie nie przez "export"). Jak się zmieni jakąś część i nie zaktualizuje się nazwy, to jest problem.
Tylko, że to wszystko jest karkołomne, ad hoc i te skrypty są ciągle "w czasie pisania", bo co rusz wymagają tuningu. Jest coś lepszego?
|