Czesc. Nie wiem czy to mile widziane, ale poniewaz na sasiednim forum cisza pozwole sobie zadac to samo pytanie tutaj.
W jaki sposob radzicie sobie z gruboscia kartonu/tektury tworzac projekt modelu tak aby umozliwic dobre dopasowane sklejanych elementow?
Kwestia szczegolnie istotna w szkieletach modeli gdzie grubosci kartonu sa znaczne choc jestem w stanie sobie wyobrazic, ze moze byc istotna rowniez w przypadku pozostalych elementow np we wszelakiej drobnicy.
Zabieram sie za projektowanie modelu(i) ktory bedzie nieco inny od powszechnie znanych tzn:
- nie bedzie staral sie odzwierciedlic realiow istniejacych obiektow
- z zalozenia bedzie wiekszy, bedzie mial tez mniej szczegolow
- wiekszosc jesli nie wszystkie elementy beda zrobione z grubego kartonu 1-3mm
Co za tym idzie istotne bedzie zamodelowanie grubosci kartonu. I tu pojawiaja sie nastepujace nurtujace mnie kwestie jako, ze doswiadczenia z zadnym narzedziem nie mam (costam w Sketchupie kiedys robilem):
- czy grubosc kartonu musze recznie zamodelowac tworzac z plaszczyzny bryle o grubosci rownej grubosci kartonu czy moze ta kwestia jest w jakis sposob sensownie ogarnieta w ktoryms z popularnych narzedzi (Rhino? Blender?)
- idac dalej czy zeby rozwinac bryle do siatki bede musial najpierw usunac zbedne plaszczyzny, wewnetrzna lub zewnetrzna w zaleznosci od rodzaju kartonu czy kierunku odwijania? (zmudny proces)
- a moze nawet potrzebuje miec tez trzecia plaszczyzne w polowie grubosci kartonu no bo pewnie taki karton introligatorski po stronie wewnetrznej by sie kompresowal a zewnetrznej rozciagal?
Wydaje mi sie, ze bez tych kwestii nie bede w stanie zrobic sesnownego dopasowania elementow.
Post zmieniony (27-12-24 19:54)
W jaki sposob radzicie sobie z gruboscia kartonu/tektury tworzac projekt modelu tak aby umozliwic dobre dopasowane sklejanych elementow?
Kwestia szczegolnie istotna w szkieletach modeli gdzie grubosci kartonu sa znaczne choc jestem w stanie sobie wyobrazic, ze moze byc istotna rowniez w przypadku pozostalych elementow np we wszelakiej drobnicy.
Zabieram sie za projektowanie modelu(i) ktory bedzie nieco inny od powszechnie znanych tzn:
- nie bedzie staral sie odzwierciedlic realiow istniejacych obiektow
- z zalozenia bedzie wiekszy, bedzie mial tez mniej szczegolow
- wiekszosc jesli nie wszystkie elementy beda zrobione z grubego kartonu 1-3mm
Co za tym idzie istotne bedzie zamodelowanie grubosci kartonu. I tu pojawiaja sie nastepujace nurtujace mnie kwestie jako, ze doswiadczenia z zadnym narzedziem nie mam (costam w Sketchupie kiedys robilem):
- czy grubosc kartonu musze recznie zamodelowac tworzac z plaszczyzny bryle o grubosci rownej grubosci kartonu czy moze ta kwestia jest w jakis sposob sensownie ogarnieta w ktoryms z popularnych narzedzi (Rhino? Blender?)
- idac dalej czy zeby rozwinac bryle do siatki bede musial najpierw usunac zbedne plaszczyzny, wewnetrzna lub zewnetrzna w zaleznosci od rodzaju kartonu czy kierunku odwijania? (zmudny proces)
- a moze nawet potrzebuje miec tez trzecia plaszczyzne w polowie grubosci kartonu no bo pewnie taki karton introligatorski po stronie wewnetrznej by sie kompresowal a zewnetrznej rozciagal?
Wydaje mi sie, ze bez tych kwestii nie bede w stanie zrobic sesnownego dopasowania elementow.
Post zmieniony (27-12-24 19:54)




