Metoda przestawiona powyżej - to nie jest rozwijanie siatek, a raczej strasznie niedokładne ich "rozpłaszczanie". Ta technika (uvw unwarping) została stworzona do nakładania tekstur bez szwów na obiekty 3D, więc do projektowania modeli kartonowych na bardziej poważną skalę - nie nadaje się .
Nadaje się jak najbardziej, o ile mapowanie było odpowiednio przeprowadzone (z uwzględnieniem szwów, właściwym mapowaniem itd.). UV unwrapping w nowszych wersjach blendera zawiera wszystkie narzędzia konieczne do rozwinięcia dowolnej bryły. Jeśli wchodzimy w detale techniczne to teksturowanie jest pokrywaniem mapą 2 d powierzchni 3d. W przypadku powierzchni nierozwijalnych zawsze będzie tu zachodzić jakieś uproszczenie- identycznie jak w przypadku tworzenia ich z kartonu. To, na ile to uproszczenie będzie "wierne" zależy od sposobu przygotowania mappingu.