ABC PROJEKTOWANIA   
Regulamin i rejestracja regulamin forum  jak wstawiac grafike, linki itp do wiadomosci grafika i linki w postach

Nauka projektowania przy wykorzystaniu różnych programów, doskonalenie technik i tricków związanych z projektowaniem modeli kartonowych. Zrób To Sam - czyli samodzielne projektowanie dodatkowych elementów. Rozwijanie siatek brył. Zmiana kolorystyki, powiększanie i zmniejszanie.

Uwaga! W tym dziale nie wpisujemy postów: "kartonowych", relacji z budowy (dopuszczalne relacje z procesu projektowania). Informacje o programach wpisujemy wyłącznie w zakresie bezpośrednio związanym z konstruowaniem modeli kartonowych.




 Działy  |  Tematy/Start  |  Nowy temat  |  Przejdź do wątku  |  Szukaj  |  Widok ze standardowym stronicowaniem  |  Zaloguj się   Nowszy wątek  |  Starszy wątek 
 Strona 2 z 2Strony:  <-  1  2 
03-11-11 09:33  Odp: Projektowanie w Sketchup'ie
ceva 



Na Forum:
Relacje w toku - 6
Relacje z galerią - 5
Galerie - 20


W Rupieciarni:
Do poprawienia - 28


 - 4

To nie są nity tylko śruby.
Dlaczego koła napędowe i napinające nie są kołami a wielobokami w przeciwieństwie do innych kół i łuków.
Dlaczego koła nośne nie mają pełnych felg (brak rantu na styku z bandażem)?

Czekam na dalsze postępy w tym projekcie, bo zainteresowany jestem efektem końcowym (karton).

Post zmieniony (03-11-11 09:37)

 
04-11-11 19:07  Odp: Projektowanie w Sketchup'ie
Yans   

Filmik z projektu traktora znaleziony w sieci http://youtu.be/P0Daz4N-WLA

--

Post zmieniony (08-11-11 21:40)

 
04-11-11 22:11  Odp: Projektowanie w Sketchup'ie
MattWadowice   

Update
Szkielet gotowy w 90 %


Pozdrowienia

 
07-11-11 01:37  Odp: Projektowanie w Sketchup'ie
RAIDEN 



W Rupieciarni:
Do poprawienia - 9
 

Ceva:

W mojej skali (1/48) czy to nit czy śruba to i tak nie ma znaczenia.
Będzie to tylko wypukły punkt

Te wielokąty a nie koła to uroda wyświetlania niektórych elementów przez Sketchup.
(kto w nim pracuje to wie o co mi chodzi.)
Tak naprawdę są to koła.

Wózki są zrobione jako komponenty czyli zawsze je mogę poprawić.
Nie przywiązywałem do nich większej uwagi gdyż są tam tylko poglądowo.

Bardziej chodziło mi o projekt do rozwinięcia kadłuba - co uczyniłem i właśnie go kleję.


Tylko dlatego poszalałem z detalizacją i z tymi śrubami bo uparłem się że wytłoczę je na obrabiarce numerycznej CNC.

Przyznam że efekt po zrealizowaniu tego pomysłu przeszedł moje oczekiwania.
Wytłoczenia są idealnie takie same i ułożone tam gdzie miały być. :)

Pozdrawiam Raiden

--

 
13-11-11 17:08  Odp: Projektowanie w Sketchup'ie
RAIDEN 



W Rupieciarni:
Do poprawienia - 9
 

Kolejny ciepły jeszcze weekend'owiec.

Semovente 150/25



--

 
15-11-11 01:12  Odp: Projektowanie w Sketchup'ie
RAIDEN 



W Rupieciarni:
Do poprawienia - 9
 

Ja zaczynam prace nad modelem od wklepania jak najbardziej prostej bryły z rzutów.
Potem coraz bardziej takie "pudełko" koryguje i detalizuje do momentu aż uzyskam zadawalający mnie efekt.
Swoje modele opracowuje zawsze w skali wirtualnej 1:1.


Oto przykład z dzisiejszego popołudnia:

JAGDPANTER 2
,

Pozdrawiam Raiden

--

Post zmieniony (15-11-11 01:20)

 
15-11-11 15:06  Odp: Projektowanie w Sketchup'ie
Ziga 



Na Forum:
Relacje z galerią - 1
Galerie - 6
 

Jacku, jak Ty teksturujesz te modele w SketchUpie?

--
Pozdrowienia
Kaz

"They say hard work never hurt anybody, but I figure why take the chance" - Ronald Reagan

 
15-11-11 22:57  Odp: Projektowanie w Sketchup'ie
RAIDEN 



W Rupieciarni:
Do poprawienia - 9
 

Nie da się tak na szybko odpowiedzieć wyczerpująco na to pytanie.

-Jak we wszystkich tego typu programach czyli przez tak zwane "mapowanie"
Mapowanie jest to nakładanie odpowiedniego obrazka (mapy / tekstury) na właściwe ścianki.
Czasem trzeba taki obrazek przeskalować a czasem odpowiednio poobracać.
Każdemu kolorowi nożna przydzielić jakiś odpowiedni obrazek.
W Sketchu'pie należy w tym celu wybrać okienko z materiałami, a potem [edit].
Możemy wówczas ustawić parametry takiego "kolorka" dodając np planik w JPG.

Potem wystarczy "kursorkiem" wybrać odpowiednią ściankę i tam go umieścić.
Jeśli jest coś nie tak (np ze skalą) zmieniamy to edytując przez EDIT.
Możemy też pipetą wybrać jakiś kolorek z jednej ścianki i skopiować na inną
To jest akurat bardzo przydatna funkcja, gdyż jak dobrze ustawimy proporcje na jednej ścianie to kopiując na leżącą obok mamy już ją "pomalowaną"kolejnym fragmentem tego obrazka.

Oto przykład tworzenia nowego modelu na bazie planu z trzech rzutów i właśnie teksturowania.



Po prostu aby zacząć tworzenie modelu:
Na bryłę nakłada się rzutowane rysunki i docina się ją lub naciąga według planów do odpowiedniego kształtu.
Kolorowanie mapami/teksturami to taki sam proces tylko trzeba mięć odpowiednie kolorowe obrazki.

Nie będę się rozpisywał na temat szczegółów bo pewnie można znaleźć jakieś fajne tutoriale do tego.
Najważniejsze aby mieć obrazek w odpowiedniej skali i proporcjach -co można zrobić [zoom'em]
A uwierzcie mi że jeszcze nie spotkałem planu w którym by wszystkie rzuty pasowały do siebie - Masakra!
A to dopiero wyłazi jak zabieracie się za zrobienie z nich modelu w 3D.

Pozdrawiam Raiden

Post zmieniony (15-11-11 23:59)

 
16-11-11 00:09  Odp: Projektowanie w Sketchup'ie
RAIDEN 



W Rupieciarni:
Do poprawienia - 9
 

I takie małe uzupełnienie.

Co można zrobić mając kolorowy prosty plan i nakładając go na płaszczyzny stworzyć kolorowy prosty model 3d.



To rozwinięcie akurat spontanicznie przygotowałem Wam do prezentacji dosłownie w 10minut. :)


Jest to przykład że można szybko przygotować i wykonać kolorowe rozwinięcie
z modeliku 3D do prostej wycinanki.

A wówczas życie modelarza-projektanta staje się proste. :))


Pozdrawiam,

Post zmieniony (16-11-11 00:32)

 
16-11-11 20:29  Odp: Projektowanie w Sketchup'ie
Ziga 



Na Forum:
Relacje z galerią - 1
Galerie - 6
 

Dzięki za wyjaśnienie. W Twoim wykonaniu wygląda to tak dobrze, że myślałem, że mapowałeś to w czymś innym niż SketchUp.

--
Pozdrowienia
Kaz

"They say hard work never hurt anybody, but I figure why take the chance" - Ronald Reagan

 
17-11-11 13:49  Odp: Projektowanie w Sketchup'ie
RAIDEN 



W Rupieciarni:
Do poprawienia - 9
 

Akurat mapowanie teksturami w sketchupie jest dziecinnie proste.
Jak się załapie o co chodzi to nie ma z tym większego problemu

Ja osobiście jak na razie mam problem z prawidłowym mapowaniem brył typu kula.
Podkreślam słowo -prawidłowym.

Moduł UV-map jest tu automatyczny i nie trzeba się w to bawić jak w np blenderze czy 3DMax.
Gdyż tam trzeba "rozpłaszczyć" odpowiednio siatki.
Oczywiście automatyka daje pewne ograniczenia, ale przy odrobinie wprawy i sztuczek
można je ominąć.

Pozdrawiam Raiden

Post zmieniony (17-11-11 14:46)

 
17-11-11 14:47  Odp: Projektowanie w Sketchup'ie
RAIDEN 



W Rupieciarni:
Do poprawienia - 9
 

Taka ciekawostka jako przykład teksturowania w praktyce.

Współczesny RE-modeling w *.SKP z mojego free-modelu z Fanatyka Kartonu (2004r).
Niedawno zbudowałem sobie jego model 3d w oparciu o części z arkusza, w efekcie jest cały teksturowany tą wycinanką.



Jak komuś się chce to może sobie pociągnąć ten model i zobaczyć w Sketchupie jak nałożone są kolorowe ścianki.

Oto jest link do Google 3dWarehaus z tym modelem

http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=d398614fc7e56b109d4977b7872dffd3

--

Post zmieniony (25-11-11 18:43)

 
20-12-11 16:23  Odp: Projektowanie w Sketchup'ie
MattWadowice   

Temat trochę ucichł, ale praca nie. Co prawda bezpośrednio projekt Su-20 wisi, a dokładniej poprzednia wersja, którą pokazywałem wcześniej została definitywnie usunięta. Jednak na podstawie przemyśleń, które towarzyszyły jej tworzeniu powstanie ( mam nadzieje) kolejna wersja. Być może ta doczeka się wydania? / udostępnienia?

Aktualnie pisze z innym pytaniem. Wiem, że kilka osób projektuje tutaj przy pomocy Rhino. Chciałem zapytać czy podzielą się te osoby swoja wiedzą lub wskazówkami.
Chodzi mi po głowie napisanie kilku narzędzi do Sketchup’a typowo do zastosowań kartonowych.
Kilka jest już ogólnie dostępnych, więc nie będę wyważał otwartych drzwi, i tak np.:
- kreślenie krzywych - plugin bezier curves
- kreślenie płaszczyzn pomiędzy krzywymi, – plugin skin, lub z większą kontrolą Curviloft.
- rozwijanie do płaszczyzny – plugin unfold lub trochę ulepszony przeze mnie Autounfold.
Wiem, że zaletą Rhino jest możliwość rzutowania krzywych na powierzchnie i rozwijanie ich potem razem z powierzchnią. W Sketchupie też da się to zrobić, zajmuje to trochę więcej czasu, ale jest już w przyzwoitym stopniu zautomatyzowane.
Kolejną rzeczą, nad którą pracuje jest automatyczne wykonywanie piór i wpustów we wręgach ( wybieramy dwa elementy i w zależności od ich wzajemnego położeni wygenerują się odpowiednie wycięcia / wypuklenia). Tutaj nie do końca jestem zadowolony z rezultatów, ale przez święta będzie trochę więcej czasu.
Jestem ciekaw, w jaki sposób wykorzystujecie narzędzia w Rhino, lub jakie macie pomysły na zautomatyzowanie projektowania.

Z pozdrowieniami
Matt

 
27-12-11 00:19  Odp: Projektowanie w Sketchup'ie
RAIDEN 



W Rupieciarni:
Do poprawienia - 9
 

Cześć

Zwłaszcza jednego mi bardzo brakuje w sketchup'ie narzędzia które jest w Rhino.
Było ono mi bardzo przydatne zwłaszcza w pierwszej fazie tworzenia modelu z wektorowych planów.Pozwala np łatwo rozmieszczać prawidłowo wręgi w przestrzeni

Czyli:
Narzędzia do tworzenia wypadkowej krzywej w przestrzeni 3d na bazie dwóch rzutów.

Mam bardzo wiele pluginów upodobniających SU do Rhino ale tego akurat jakoś nie znalazłem.
Nawet znam algorytm na taką funkcję ale nie potrafię po prostu napisać programiku/ plugina.

Mój pomysł na algorytm to coś takiego:
1: tworzy wirtualne płaszczyzny ze wskazanych krzywych np w osi Y (widok z boku) i Z (z góry).
2: wyznacza część wspólną na przecięciach płaszczyzn.
3: kasuje te płaszczyzny z pamięci.
4: zostawia tylko krzywą umieszczoną w przestrzeni x,y,z.

Teraz radzę sobie tak właśnie na "piechotę", ale fajnie by było aby mieć taki plugin i zrobić to za jednym razem, a nie w kilku krokach.
Zwłaszcza kasowanie tych płaszczyzn pomocniczych i kresek po nich jest dość pracochłonne.


------------------
Za taki właśnie plugin i pewnie nie tylko ja byłbym bardzo wdzięczny, gdyż sam nie jestem wstanie czegoś takiego napisać.

Pozdrawiam Raiden

 
29-12-11 11:59  Odp: Projektowanie w Sketchup'ie
MattWadowice   

@Raiden
Dla pewności - chodzi o coś takiego ??


Jest już plugin który robi to automatycznie : Slicer http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=323&t=3357
Jednak ze względy na sposób zdefiniowania powierzchni w Sketchupie, wynikiem jest poząbkowwana linia :


Być może uda się to obejść jeżeli odpowiednio zdefiniujemy dwie krzywe wyjściowe (tj taka sama ilość segmentów).
Pomyśle nad tym.
Pozdrowionka i najlepszego w Nowym Roku.
Matt

--

 
02-01-12 13:30  Odp: Projektowanie w Sketchup'ie
RAIDEN 



W Rupieciarni:
Do poprawienia - 9
 

Serdecznie Witam Wszystkich w Nowym Roku i życzę Wam wszystkiego dobrego.

--------------
@MattWadowice
Nie zupełnie o to mi chodziło.

Slicer'a znam juz odkąd się pokazał.
Swoją drogą to będzie mi on przydatny np. do robienia 3d puzzlii które potem można wyciąć laserem.
Jeszcze lepsza to tego celu jest nowa wersja tego plugina [slicermodeler] bo robi wiele rzeczy dodatkowych.

---
Bardziej chodzi mi o to aby z dwóch krzywych w przestrzeni zrobić jedną
I to poprzez tylko wskazanie / wybranie tych krzywych na różnych rzutach.
Dokładnie tak jak to jest w Rhino:

O coś takiego mi chodzi:


Czyli:
Z zielonej krzywej i niebieskiej powstaje w przestrzeni 3D czerwona krzywa będąca
częścią wspólną (wypadkową) tych krzywych z rzutów.

Pozdrawiam Raiden

Post zmieniony (02-01-12 18:31)

 
05-01-12 05:05  Odp: Projektowanie w Sketchup'ie
MattWadowice   

@Raiden
Ok rozumiem już o co chodzi , taka generacja krzywej 3D nie jest jakoś bardzo skaplikowana. Algorytm mam już przemyślany , być może uda mi sie napisać i przetestować skrypt jeszcze przed końcem moich wakacji. Pozdrowienia w Nowym Roku
Matt

 
10-01-12 19:56  Odp: Projektowanie w Sketchup'ie
RAIDEN 



W Rupieciarni:
Do poprawienia - 9
 

:) Super!
Czekam więc z niecierpliwością na wieści o efektach prac nad takim pluginem.
Naprawdę takiego narzędzia ba..rdzo mi brakuje w SU.

Pozdrawiam Raiden

 
25-01-12 16:08  Odp: Projektowanie w Sketchup'ie
MattWadowice   

Witam ponownie.
Postanowiłem odświeżyć trochę temat i przedstawić aktualny stan rzeczy.



Tak wygląda menu i pasek narzędzi który udało mi się stworzyć. Jak widać w menu jest w więcej komend ale do paska dodałem tylko te których najczęściej będzie się używać.

Uwaga 1. To nadal jest „Work In Progress” – nie wszystko działa w każdym wypadku, do tego potrzebne są testy z użytkownikami i różnymi kombinacjami. To przyszłość.

Uwaga 2. Większość tych narzędzi pisałem mając w głowie konkretny schemat postępowania przy projektowaniu. Oczywiście mój tok myślenia nie jest jedynym słusznym, ale narzędzia są dopasowane akurat do takiego toku postępowania. Ewentualne sugestie co do zmian mile widziane.

Uwaga 3. Podstawowa znajomość Sketchupa mile widziana ;)

Więc po kolei:

Menu 1) Rozwijacz- Rozwija daną powierzchnie składającą się z trójkątów, wraz ze znajdującymi się na niej punktami konstrukcyjnymi. Jeżeli punkty znajdują się w grupach po rozwinięciu pozostaną w tych samych grupach. Ikona nr 3 na pasku.

Menu 2),3) i 4) Numeracja grup – po kliknięciu grupy zostanie jej nadana nazwa (numer). Możliwe sytuacje to numeracja Arabska (1,2,3…), Numeracja rzymska(I,II,III,IV…) lub przypisywanie Kolejnej litery(A,B,C…AA,AB…). W tym momencie przy każdorazowym włączeniu narzędzia, numeracja rozpoczyna się od 1, A lub I. Narzędzie do dopracowania.

Menu 5) Orientacja grup - Narzędzie obróci wszystkie wskazane grupy tak aby były skierowane do góry największą płaszczyzną , a następnie ułoży je obok siebie. Planowane zastosowanie to wskazanie szkieletu i rozłożenie wszystkich wręg na płaszczyźnie w celu dalszego poukładania.

Menu 6) Pozostałość po poprzedniej wersji . Narzędzie wyciągnie ( push/pull) wszystkie płaszczyzny we wskazanych grupach. Prawdopodobnie do usunięcia, nie widzę aktualnie dla niego zastosowania.

Menu 7) Pozostałość po poprzedniej wersji. Narzędzie służące do ustawienia dowolnego elementu względem innego elementu na podstawie położenia 3 punktów. Po oglądnięciu filmu wszystko stanie się jasne.

Menu 8) Projektor – Rzutuje wybrane punkty na zadaną powierzchnie. Działa ortogonalnie w 6 kierunkach: (X+,X-,Y+,Y-,Z+,Z-). Np.: przy kierunku X+, punkty zostaną zrzutowane na pierwszą powierzchnie która występuje w kierunku wektora X+ (+1,0,0). Punkty nie muszą znajdować się po dobrej stronie powierzchni, liczy się tylko orientacja i kierunek wektora. Mam nadzieję, że film wyjaśni sprawę. Ikona nr 2 na pasku.

Menu 9) Dzielnik – Opis w menu jest trochę mylący, bo narzędzie nie jest limitowane do 10 mm. Wybrane krawędzie zostaną podzielone na odcinki o długości nie większej niż zadana przez użytkownika. W miejscach podziału zostaną wstawione punkty konstrukcyjne. Ikona nr 1 na pasku.

Menu 10) Łącznik – Połączy wskazane punkty w krzywą. Należy wskazać pierwszy i kolejny punkt. Pozostałe punkty zostaną posortowane po odległości od poprzedniego. Dlatego warto używać w miarę jednostajnych odległości między punktami (patrz menu9). Rozwiązanie ma jednak wadę. Przykład: Pięć punktów rozpiętych na literze A, wskazujemy jako pierwszy punkt lewy dolny koniec , a jako kolejny lewy koniec poprzeczki. W zależności od układu punktów i ich odległości, może zostać wybrany albo wierzchołek , albo drugi koniec poprzeczki. Ostre wierzchołki są więc piętą achillesową takiego algorytmu. UWAGA narzędzie działa na oddzielnych punktach (operowanie na grupie do dopracowania). Ikona nr 4.

Menu 11) Automatyczny Łącznik – Jeżeli mamy punkty rozłożone w miarę równomiernie i będące grupą możemy zastosować to narzędzie. Algorytm przeiteruje punkty i znajdzie skrajny punkt, a następnie przesortuje punkty i połączy krzywą. Ikona nr 5.

Menu 12) Slotter – Narzędzie działa na 2 grupach z których każda składa się z 1 płaszczyzny. Znajduje przecięcie tych grup a następnie tworzy wycięcia o szerokości 33 mm( projektujemy w skali 1:1). Zastosowanie: połączenia między elementami szkieletu (wybór grubości pojawi się w przyszłości). Ikona nr 6.

Menu 13) 2 krzywe 2D w krzywą 3D - Narzędzie zasygnalizowane przez kolegę RAIDEN'A. Tworzy krzywą przestrzenna na podstawie 2 krzywych 2D lub 3D. Wykorzystuje np. współrzędna Y jednej krzywej i współrzędną Z drugiej krzywej i w zakresie X na którym krzywe się zazębiają tworzy krzywą 3D. Zastosowanie: Generacja Krzywych przestrzennych z planów 2D. Ikona nr 7.

Menu 14) Interpolacja – Kreśli Krzywe pośrednie między 2 zadanymi krzywymi (2D lub 3D). Zadajemy ile krzywych pośrednich chcemy wygenerować , z ilu segmentów mają składać się krzywe oraz sposób generacji: Faktyczny podział odległości między krzywymi czy też jako krzywe znajdujące się w płaszczyznach głównych (XY, XZ, YZ). Ikona nr 8.

W najbliższym czasie postaram się dodać kilka filmów pokazujących działanie poszczególnych narzędzi.Zainteresowanych testowaniem proszę o kontakt.
Chętnie przyjmę też sugestie dotyczące dodatkowych funkcji, nowych narzędzi lub ładniejszych ikon :D
Pozdrawiam
Matt

Post zmieniony (25-01-12 17:06)

 
27-01-12 11:03  Odp: Projektowanie w Sketchup'ie
MattWadowice   

Przykłady.
Podział krawędzi na odcinki o dlugosci x mm i automatyczne łączenie punktów w krzywe
http://youtu.be/-eFs57mzQNQ
Krzywa 3D z 2 krzywych 2D i krzywe pośrednie między 2 krzywymi:
http://youtu.be/XbDBQgL8Obc

Kolejne filmy w drodze.
Matt

--

 
27-01-12 14:46  Odp: Projektowanie w Sketchup'ie
Hator   

Zgłosiłem akces do testów na maila. :)

Jeżeli chodzi o drugi filmik to nie za bardzo rozumiem tworzenie krzywej 3D z krzywych 2D. Może po prostu taki przykład niekonkretny, że tak powiem.

--
Pozdrawiam, Marcin
KARTONOWY TUR

Plac budowy: roboty wstrzymane

 
28-01-12 16:18  Odp: Projektowanie w Sketchup'ie
RAIDEN 



W Rupieciarni:
Do poprawienia - 9
 

Cześć,

Ja też wysłałem autorowi na priv taki akces. :)

Pozdrawiam Raiden

 
30-01-12 09:15  Odp: Projektowanie w Sketchup'ie
MattWadowice   

Witam

Postaram się rozesłać pliki pod koniec tego tygodnia, proszę o cierpliwość.
@ Hator , @ RAIDEN - filmik w zasadzie miał pokazać że funkcja działa :D
Co do zastosowania może RAIDEN to lepiej wyjaśni, bo to on zainicjował jej powstanie.

Pozdrawiam
Matt

 
30-01-12 21:34  Odp: Projektowanie w Sketchup'ie
Hator   

@Matt, Spoko. :)

@Raiden, poproszę o konkretniejszy przykład zastosowania. :))))

--
Pozdrawiam, Marcin
KARTONOWY TUR

Plac budowy: roboty wstrzymane

 
01-02-12 09:17  Odp: Projektowanie w Sketchup'ie
MattWadowice   

Kolejny przykład, chyba ten który najbardziej interesuje, przy okazji mały "work-flow":
- Generacja powierzchni na 2 krzywych przy pomocy Curviloft
- Generacja punktów na elementach które chcemy zrzutować na powierzchnie
- Rzutowanie ( rzutuje na pierwszą powierzchnie którą napotka w kierunku X+, X- , Y+ itp)
- Rozwijanie powierzchni wraz ze zrzutowanymi punktami
- Automatyczna generacja krzywych ze zrzutowanych punktów (jak widać przy A wystąpił błąd ale można się go pozbyć zagęszczająć punkty) - tutaj musze jeszcze opracować aby krzywe równierz były częśćią grupy.

http://youtu.be/Bjt_B3x_7EQ?hd=1
Enjoy !

--

 
01-02-12 18:35  Odp: Projektowanie w Sketchup'ie
RAIDEN 



W Rupieciarni:
Do poprawienia - 9
 

Filmiku nie widziałem bo mi się coś zainstalowało (adobe flash 10) i teraz nie mogę tego odkręcić. Żadnego filmu na Youtubie nie mogę zobaczyć.
----------------------------------------------------------------------------
Co do zastosowania "zamówionego" plugina to:

Przykład dla np kadłuba np samolotu:

Bierzemy lub przygotowujemy wektorowy plan kadłuba i wczytujemy do SU .
-na rzucie z góry musimy mieć równoległe linie będące pozycjami kolejnych wręg
- na rzucie z przodu odpowiednio układamy obrysy wręg.(tak jakby położyć wręga na wrędze)

Teraz wskazujemy linię pierwszą np A na rzucie z góry i wręgę A z rzutu z przodu.-> i robimy " Klik "
W ten sposób AUTOMATYCZNIE umieszczamy jej kopię na odpowiedniej pozycji w przestrzeni 3D. Analogicznie postępujemy z wręgą B,C... itd.

I życie modelarza 3D staje się łatwiejsze. :))

Pozdrawiam Raiden

 
01-02-12 19:40  Odp: Projektowanie w Sketchup'ie
Hator   

Filmik super. Za takie ułatwienia dozgonny Szacun! :)))
Mam takie pytanie nt rozwijania. Zaznaczyłeś jeden segment wygiętej powierzchni do jej rozwinięcia? Jeżeli tak, to zapowiada się kosmos.


@Rainden
A to już załapałem. Takim sposobem można w szybszy sposób otrzymać pożądaną bryłę.

Odnośnie blokady przez Flasha, to zapewne wina wycztki blokującej Adblock lub NoScript. jeżeli używasz FF. Po prostu aktualizacja mogła być poważna i w/w wtyczki z automatu zablokowały playera na YT.

--
Pozdrawiam, Marcin
KARTONOWY TUR

Plac budowy: roboty wstrzymane

 
01-02-12 20:19  Odp: Projektowanie w Sketchup'ie
MattWadowice   

@ Hator - Algorytm rozwijania działa w ten sposób,że musimy kliknąć dwie sąsiadujące płaszczyzny. Definiujemy w ten sposób kierunek rozwinięcia. Gdyby tak nie było to program czasem wybierałby rozwijanie w drugą stronę, i zamiast prostej krawędzi kończącej element ( tj w osi symetrii jeśli takowa jest) otrzymywalibyśmy ją lekko "przekoszoną".

@ Raiden - hmmm... twój przykład może niekoniecznie działać... Algorytm działa w ten sposób, że jeżeli dwie krzywe rozciągają się wzdłuż X, załóżmy od x0 do x1 mamy dostępne obie krzywe, to odcinek x0-x1 zostanie podzielony na np 50 punktów i dla każdego x zbudujemy punkt który ma współrzędne ( x, y z pierwszej krzywej, z z drugiej krzywej).
A co stanie się jeśli któraś krzywa zakręca ? tj dla danego x możemy mieć dwie wartości y ?
Program się "wykrzaczy".
Można to obejść odpowiednio definiując obie krzywe i wybierając dobry kierunek generacji. Ale nie będzie to działać w 100% przypadków. Do twojego opisu bardziej pasuje rzutowanie krzywych na zdefiniowane płaszczyzny.

PS jeszcze na dobry sen :
Przykład na wykonywanie połączeń miedzy grupami, nadawanie grubości, numerowanie i układanie w płaszczyźnie XY.

http://youtu.be/vhYE_7NZDhY

Matt

Post zmieniony (01-02-12 23:11)

 
03-02-12 21:55  Odp: Projektowanie w Sketchup'ie
Hator   

Super sprawa. Mam jednak pytanie. Mamy płaszczyzny stykające się ze sobą. Po określeniu liczby piór wokół nich pojawia się wycięty otwór. Nigdzie nie jest pokazane, gdzie się określa wielkość otworu wpustowego po przebiciu płaszczyzny piórem. Dopiero później dziwnym trafem okazuje się, że otwory wpustowe mają już określoną wielkość. Czy jeżeli wpiszę inną grubość płaszczyzn, to owe 33mmm skorektuje się do żądanego przeze mnie wymiaru?

--
Pozdrawiam, Marcin
KARTONOWY TUR

Plac budowy: roboty wstrzymane

 
03-02-12 22:42  Odp: Projektowanie w Sketchup'ie
MattWadowice   

Pierwszym założeniem jest to że model projektujemy w skali 1:1. Wartość 33 m wzięła się ze skali najczęściej spotykanej dla modeli lotniczych. Dopiero gdzieś po drodze gdy doczytałem jak wywoływać okno w którym można podać wartość wpisałem to do kodu.
Na ten moment definiujemy grubość elementu przy starcie narzędzia, a potem możemy klikać kolejne grupy z zadaną grubością. Ograniczeniem może być tutaj połączenie 2 elementów którym chcemy zadać gr np 1mm i 2mm. Na ten moment zmiana kształtu obu elementów (pióra i wpusty) są wykonywane dla zadanej grubości.
Tyle jeśli chodzi o szerokość , długości otworów są ustawione ogólnie jako połowa przecięcia między płaszczyznami, a w przypadku połączenia pióra wpust linia ta jest dzielona na 3 części.
http://youtu.be/MlrtVOogsBo
Zresztą niedługo przekonacie się jakie są ograniczenia poszczególnych modułów.
Matt

Post zmieniony (03-02-12 22:44)

 
10-02-12 10:13  Odp: Projektowanie w Sketchup'ie
MattWadowice   

Mały update odnośnie prac nad wersją 1.1:
- poszczególne narzędzia będą uruchamiały się z zadanym ustawieniem ( np podział krzywych z 100 mm) , do zmienienia wartośći będzie służył przycisk TAB.
- Autounfold - przycisk SHIFT będzie służył do rozwinięcia zaznaczonych elementów do płaszczyżny ostatniego elementu, a nie do XY, wideo: http://youtu.be/nQ_rqji-I8I?hd=1
- Slot Maker - aktualnie przepisuja kod, bo w niektórych przypadkach nieprawidłowo wykrywa przecięcia, lub nie wykrywa wogóle, ma również problem gdy w jednej z grup mamy otwór.

Wersja 1.1 planuje na połowe marca.
Pozdrawiam
Matt

--

 
18-01-19 11:00  Odp: Projektowanie w Sketchup'ie
Amar   

Hi MattWadowice,

A wonderful work on Sketchup plugins. Any update?

I too wish to have these plugins.

Thanks

Amar
MattWadowice napisał:

> Mały update odnośnie prac nad wersją 1.1:
> - poszczególne narzędzia będą uruchamiały się z zadanym ustawieniem ( np podział krzywych z 100 mm)
> , do zmienienia wartośći będzie służył przycisk TAB.
> - Autounfold - przycisk SHIFT będzie służył do rozwinięcia zaznaczonych elementów do płaszczyżny
> ostatniego elementu, a nie do XY, wideo: http://youtu.be/nQ_rqji-I8I?hd=1
> - Slot Maker - aktualnie przepisuja kod, bo w niektórych przypadkach nieprawidłowo wykrywa
> przecięcia, lub nie wykrywa wogóle, ma również problem gdy w jednej z grup mamy otwór.
>
> Wersja 1.1 planuje na połowe marca.
> Pozdrawiam
> Matt
>
> --

--
Thanks and regards,

Amar

 Tematy/Start  |  Wyświetlaj drzewo   Nowszy wątek  |  Starszy wątek 
 Strona 2 z 2Strony:  <-  1  2 

 Działy  |  Chcesz sie zalogowac? Zarejestruj się 
 Logowanie
Wpisz Login:
Wpisz Hasło:
Pamiętaj:
   
 Zapomniałeś swoje hasło?
Wpisz swój adres e-mail lub login, a nowe hasło zostanie wysłane na adres e-mail zapisany w Twoim profilu.


© konradus 2001-2024