ABC PROJEKTOWANIA   
Regulamin i rejestracja regulamin forum  jak wstawiac grafike, linki itp do wiadomosci grafika i linki w postach

Nauka projektowania przy wykorzystaniu różnych programów, doskonalenie technik i tricków związanych z projektowaniem modeli kartonowych. Zrób To Sam - czyli samodzielne projektowanie dodatkowych elementów. Rozwijanie siatek brył. Zmiana kolorystyki, powiększanie i zmniejszanie.

Uwaga! W tym dziale nie wpisujemy postów: "kartonowych", relacji z budowy (dopuszczalne relacje z procesu projektowania). Informacje o programach wpisujemy wyłącznie w zakresie bezpośrednio związanym z konstruowaniem modeli kartonowych.




 Działy  |  Tematy/Start  |  Nowy temat  |  Przejdź do wątku  |  Szukaj  |  Widok rozszerzony (50 postów/stronę)  |  Zaloguj się   Nowszy wątek  |  Starszy wątek 
 Strona 1 z 1 
02-01-08 01:39  [Indeks] Warsztaty Corelowskie - założenia teoretyczne.
Astra28 



Na Forum:
Relacje w toku - 5
Relacje z galerią - 2
Galerie - 8
 

W tym wątku będziemy mieli nasz własny notatnik, dzięki któremu nawigacja pomiędzy poszczególnymi wątkami Warsztatów będzie bezproblemowa. Jeżeli mogę prosić o niepisanie komentarzy dotyczących projektu oraz budowy modelu w tym wątku - będę wdzięczny. Bieżące komentarze proszę wpisywać w poszczególnych wątkach. Dzięki temu nawet za kilka lat wszystko będzie czytelne i łatwe do odszukania. W tym miejscu chciałbym również zaznaczyć, że Warsztaty nie mają na celu zbudowania pięknego modelu, a jedynie zaprezentowanie Wam możliwości jakie daje modelarzom program Corel Draw. Biorąc to pod uwagę proszę o wyrozumiałość, gdyby produkt finalny odbiegał od wymarzonego przez Was modelu ciągnika Mazur.

Wiadomo, że aby wszystko w modelu wyszło tak, jak się to się projektuje należy wziąć pod uwagę grubość papieru, z którego będą wykonywane części. Jako, że będziemy korzystali z różnych materiałów podam Wam grubości tych, z których korzystam:
- papier cienki (szkielet i ew. wzmocnienia) zwykły papier ksero (0,11 mm grubości),
- paper główny (większość wykonywanych części) papier offsetowy 180g (0,22 mm grubości),
- w przypadku potrzeby podklejenia będę podawał łączną grubość elementów żebyście mogli się do tego dopasować.
Wszystkie wydruki będę realizował na papierze formatu A4 (210x297 mm) oraz na czarno-białej drukarce laserowej.

Poniżej spisu wątków znajduje się opis głównych czynności i narzędzi programu CorelDraw 12.0 PL, w którym będę prowadził Warsztaty. W przypadku jakichkolwiek zapytań lub problemów dotyczących pracy z programem bardzo proszę swoje zapytania wpisywać w tym wątku. Z założenia model będzie surówką, którą każdy z nas będzie mógł pomalować we własnym zakresie. Na końcu każdego etapu projektowania znajdziecie dołączony plik corelowski ze wszystkimi częściami, które pozwolą Wam zbudować „Mazura”. W tym wątku, już na zakończenie Warsztatów, znajdą się pliki (jeden corelowski, drugi pdf) ze wszystkimi częściami modelu.

Ankieta, w której wybraliśmy model - jest TU .
Materiały fotograficzne oraz skany MM’a - są TU .

Budowa szkieletu kadłuba - jest TU

PRACA Z CORELEM.


Okno główne programu.



A - Na pasku po lewej stronie znajduje się MENU GŁÓWNE, z którego będziemy bardzo często korzystali. Opis wykonywanych czynności będzie obejmował kolejne skoki w menu.
B - Po prawej stronie znajduje się opis atrybutów poszczególnych obiektów. Znajdziemy tu ich wypełnienie oraz kolor i grubość obrysu. Podwójne kliknięcie LKM wywołuje okno zmiany danego atrybutu.
C - Po lewej stronie znajduje się pasek najważniejszych ustawień zarówno programu jak i poszczególnych narzędzi. Pasek ten zmienia się interaktywnie w zależności od wybranego narzędzia.
D - Po lewej stronie znajduje się pionowy pasek, w którym odszukamy potrzebne narzędzia. Większość z narzędzi można wywołać odpowiednim klawiszem skrótu, które będę prezentował w czasie pracy nad Mazurem. Na szczycie znajduje się tzw. narzędzie podstawowe, strzałka, kursor, do którego w zasadzie zawsze będziemy wracali po użyciu innych narzędzi.
E - Poniżej znajduje się miejsce, gdzie nawigujemy stronami naszego dokumentu. Kliknięcie w + dodaje strony, natomiast PKM na nazwie strony wywołuje menu kontekstowe, gdzie mamy dostęp do innych opcji.
F - Poniżej znajduje się poziomy pasek z kwadratowymi pojemnikami z kolorem. Często pasek ten znajduje się po prawej stronie ekranu (domyślne położenie po instalacji programu), ale ja zawsze zmieniam jego położenie na dół i ustawiam dwie linie pojemników. Kliknięcie LKM w kolor(przy zaznaczonym obiekcie) zmienia jego wypełnienie, natomiast PKM zmienia kolor obrysu.
G - Po prawej stronie znajduje się tzw. okno dokerów. W zależności od wykonywanych czynności w oknie dokerów będą pojawiały się kolejne przyciski, których znaczenie i sposób pracy będę stopniowo prezentował.

Objaśnienie użytych skrótów i symboli:

Stopniowo będę tu dopisywał używane skróty.


2LKM - szybkie, podwójne kliknięcie lewego klawisza myszy.
2PKM - szybkie, podwójne kliknięcie prawego klawisza myszy.
CTRL+C - kopiowanie obiektów do schowka.
CTRL+I - import obiektów z dysku do dokumentu corelowskiego.
CTRL+V - wklejanie obiektów ze schowka.
F1 - wywołuje pomoc programu CorelDraw.
F5 - wywołuje narzędzie do rysowania linii - rysowanie z CTRL powoduje, że linia jest rysowana w określonych płaszczyznach (pion i poziom) co 15 stopni, rysowanie z wciśniętym LKM powoduje rysowanie linii bezkształtnej. Technika rysowania: klikamy LKM na początku linii i przesuwamy mysz do kolejnego punktu i tam klikamy ponownie LKM, aby zakończyć pierwszy odcinek, potem klikamy ponownie w tym samym miejscu (w praktyce wykonujemy 2LKM) i rysujemy kolejny odcinek.
F6 - wywołuje narzędzie do rysowanie prostokątów - rysowanie z SHIFT tworzy prostokąt symetrycznie na wszystkie strony od początku rysowania, rysowanie z CTRL tworzy idealny kwadrat, można również rysować z wciśniętymi SHITF + CTRL wtedy tworzy się idealny kwadrat symetrycznie na wszystkie strony od początku rysowania.
F10 - wywołuje narzędzie kształtu.
F12 - wywołuje okno dialogowe ustawienia obrysu (koloru i grubości) zaznaczonego obiektu. W przypadku, gdy nie jest wskazany żaden obiekt w oknie tym ustawiamy domyślne wartości nowotworzonych obiektów.
LKM - pojedyncze kliknięcie lewym klawiszem myszy (jeżeli nie napisałem inaczej to jest to domyślny klawisz kliknięcia).
PKM - pojedyncze kliknięcie prawym klawiszem myszy.

Powodzenia w pracy z Corelem.

--
Pozdrawiam cieplutko wszystkich. Astra28 - Niech karton będzie z Wami :-)
W pracy robię TO, a w domu TO. Moje projekty za FREE
Zapraszam Czechofilów Czeskie klimaty okiem Polaka

 
24-02-08 23:22  Odp: [Indeks] Warsztaty Corelowskie - założenia teoretyczne.
msegen 

Na Forum:
Relacje w toku - 5
Galerie - 5
 

Wielkie Dzięki Czarek tego potrzebowałem .

--
http://www.airfixdogfighter.ok1.pl/

 Tematy/Start  |  Wyświetlaj drzewo   Nowszy wątek  |  Starszy wątek 
 Strona 1 z 1Strony:  1 

 Działy  |  Chcesz sie zalogowac? Zarejestruj się 
 Logowanie
Wpisz Login:
Wpisz Hasło:
Pamiętaj:
   
 Zapomniałeś swoje hasło?
Wpisz swój adres e-mail lub login, a nowe hasło zostanie wysłane na adres e-mail zapisany w Twoim profilu.


© konradus 2001-2024