MichalR
Na Forum: Relacje w toku - 5 Relacje z galerią - 19 Galerie - 3
W Rupieciarni: Do poprawienia - 1
- 5
|
Dodam trochę do tego, co napisał Ceva. Jak wykonywanie rysunków wygląda w Rhino.
Rysunki „kreskowe” powstają w ten sposób: wybiera się obiekty, które są mają być na rysunku, ustawia się je w przestrzeni (odpowiednio przekręca „kamerę”), wybiera się polecenie „Make2D” i po kilku sekundach –kilkudziesięciu minutach dostaje się rysunek „kreskowy” w 100% wektorowy, przenosi do np. Corela, zmienia się wymiary (bez utraty jakości, no prawie), dodaje numery i już.
Rysunki typu "render" (nigdy tego nie robiłem bo po co zaciemniać rysunki, a to co napiszę to jest to co mi powiedziano): wybiera się obiekty, które są mają być na rysunku, ustawia się je w przestrzeni (odpowiednio przekręca „kamerę”), RĘCZNIE ustawia się dla każdego elementu poziom szarości materiału, wybiera się polecenie „Render” (trzeba dobrze ustawić parametry rendera, że otrzymać coś sensownego) i po jakimś czasie dostaje się rysunek w postaci bitmapy, przenosi się go do Corela i zmieniając wymiary (dodatkowo zaciemnia się wszystko) ustawia się na stronie, dodaje numery i już. Moim zdaniem wymaga to o wiele więcej pracy a efekt bardzo rzadko jest zadowalający. Dlatego ja stosuję i będę stosował tylko „kreskowe”, klasyczne rysunki.
Sorry że nie o samym modelu a tylko o małej części edytorskiej.
--
Gotowe: ASU 85,Orzeł, Putiow-Garford, M113 A1, Type 94, SU-101, Ka-Mi Type 2
|